于飞打算🕠🖷把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这🅒🅼个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就👞非常丰富了。
当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的⚪🔎网文不太一样了。
但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵📷化。网文又怎么了?网文读者归根到底🁍🄡⚲,要的也不是某种套路,而是好故事。🛢
网文的创作规律又不是🈯🁱一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。
对⛙此,于飞信心十足,快速敲击🅞着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
……
与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边🞒📩🝟,🚮🖰跟黄思博研究🃑🗂叶之舟的这个点子。
黄思博虽然在电影拍⛙摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。
于飞🕯🍉🆔能想明白的道理⛙,黄思🎢博当然明白得更快。
而⛙朱小策仔♋细研究🗠🝀了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。
两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,⚪🔎可仔细想📷想🏹🟁🚌,就会觉得存在一定的问题。”
“我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点🙍🉅被自己的思🄓☭维模式给框住了。”
“其实仔细一想,这不🈯🁱是更加适合游戏来🚮🖰展现么?”🄶🂆
“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操🁍🄡⚲作主角战斗来的爽快?”
“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但🃑🗂在游戏中却🎧📠可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主🙨🌺🄊角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会🗞感同身受🜨,才会受到拷问。”
“这🕯🍉🆔就非常符合裴总喜欢的‘打破次元🞒📩🝟壁’的做法。”
“而🕯🍉🆔主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在🏹🟁🚌电影里,让观众以一个旁观者的角度去看🙍🉅,会更合适。”