要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来🚯这两个新的点子⛎🙐。
他们自己🟂🚑可能都在为自己的点子沾沾自喜💑,完全没想到这种细节🞙问题。
但裴总却在简单听完两个人讲🀲🀲🀰述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简🞓📰单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得🅆,自己留下来继续做⛤🜗这款游戏是正确的。🞩🖱🖘
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什🅆么用,无非是🁹多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体🖀🏟会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果🆞🐮🃒自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游📆😦🃪戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏🞙给开🁋🄍🟥发出来🞎📀🗰再说。
这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直是🞩🖱🖘太🝐棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司🚎其🔕职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电🞓📰影提供支持;叶之舟负责游戏的玩♹法设计,而朱小策则是拍🎊摄电影。
于🄚♯飞要先把两个故事给捋顺清🀲🀲🀰楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个🕏🈬人保持沟通。
三人群策群力,确保🆞🐮🃒游戏和电影都能向裴总要求的方向🞩🖱🖘发展📆😦🃪。
除此之外,于飞也会把这两🁹个不🛅🙿🐊同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的📹官方。
他的🂒书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没🝐有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。