反伤,将♶🌸打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。
最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之😟一转化百分之零点五的比例,提⛟🛬升自🍀🄼身力量。
这五个技能,都有用处,真要去抉择🂠,鸣人也很为难。
“如果只能选一个,那☢···”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤。”
初级挑衅,有三米这个范围已经够用。
初级🛑🛫🟑护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能🃬🚼。
初🏕级回血,三分钟的时间,难道还能缩减🃢🙟到一秒?
只要静止不🛜🝌🛜🝌动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中使用。
而放在平常🛜🝌的战斗,没有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,🐘当前的就已足够。
剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。
和敌🛑🛫🟑人战斗,先把自己给打个半死,获得力量提🀫升,再去和傻眼的敌人大战?
鸣人不是很喜欢这一技能。
所以挑来♶🌸挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他,等于打自己。
初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会有多高🝨?想着,期待着,鸣人定♊🆭💰下初🐐⚬🔝级反伤。
系统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其🙘💪它四项技能不变,唯独反伤,改变了。
“中级反伤,🙀可在承受伤害的同时,返还百分🖴🖶之三十,无视防御的伤害。”
二十变三十?这增强可以的,虽🅱然和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。
他还以为中级能到五十,高级就涨到一♷🍅♷🍅百,那样,⚔光是想一下就觉得美滋滋。
“百分之十的增幅,恩。”