关🝠🌠键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆的几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。
李雅达愣了🔏一下:“啊?裴🖒总,这……这步子是不是有点迈得太大了?”
“前🎙👞边的两点都可以理解⚐,我们的平台要开始扩张了,但游戏编辑器这个……可不是一朝一夕能完成的啊!”
“更何况,官方平台的编辑器其实已经很好用了,我们完全🂼🔊⚧可以🝤在官方平台编辑器的基础上开发一些新的功能模块,对它进行优化和完善,没必要自己从零开始硬去搭一个编辑器吧?”
裴谦呵呵一笑,早有准备。
“正是因为游戏编辑器不是一朝一夕能够完成的,所以才要尽早开始这🔭个工作!”
“官方平台的编辑器真的好用吗?还是说,仅仅是因为大🄪⛽☏家都已经适🆉🍫应了它,所以才觉得好用呢?🂐”
说到这里,裴谦不由得暗自腹诽,官方平台编辑器🔞🁯好用个锤子!
当初他开发🔏《孤🞡🕩独的沙漠公路》的时候,🐩🂢🐡就努力自学过官方的编辑器,结果学了个寂寞。
一看就会,一学就废!
最后他没办法,只能直接往里边套🅟了个现成的模板,然后用自己勉强掌握的一些内容做了☫几个简单的功🔭能。
当然,这游戏最后还是火了,这就是后话了🀩⛁🗛……
但不管怎么说,裴谦觉得自己说官方平台编辑器不好用,也不🎠算是🈁冤枉它。
裴谦顿了顿,继续说道:“在原本的官方编辑器基🔞🁯础上小修小补,已经有很多人在这样做了。但如果这🔭样一直修不下去,迟早有一天它会像陈年代码一样,变成一座屎山。”
“越是不舍得抛弃🝀原有的编辑器、🅟编写新的编辑器,沉没成本🎠就会越高,所以,不如尽早动手!”
“不能因为一件事情难🜽、性价比低就不去做,如果人人都这么想,还怎么会有划♾时代的游戏编辑器出现呢?”
“更何🝳🏌况,也不是让你们一步登天嘛,🖔可🐩🂢🐡以慢慢来。”
“刚开始先做一些比较基础的功能,🄆第一版主要面向那些独立游戏制作人,🖮之后的版本再☫不断完善嘛。”
裴谦这一通发言,把李雅达给彻底说服了。