而且🛓🛹,在官方平台上申请降🏋😟🂫价活动,不仅需要官方平台的同意,也需要系统🐕⛗🚠的同意。
在朝露游戏平台就不同了,把游戏卖一个🄧⛠低价,在系统看来这算是通过优惠活动对朝露游戏平台进行推广,算是一种🀟♧烧钱赚口碑、赚市场的行为,所以限制会比较宽松。
于是,腾达游戏在朝露游戏平台上,就可以卖到一个相当低的🀟♨价格。这样一来,虽说可能会达成薄利多销的效果,但短期内的收入肯定是📙会下跌不少的。
平台降低抽成、加大游戏的优惠打折力度、尽可🏻能送一些品质过硬的免费游戏,这些也都是为了烧钱而想出来的办法。
现在国内的这些渠道商,抽成基本上都是随缘,七成以上的都有。🁳🌡
当然,那种基本🇪上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的手游开发公司。即使是⛒🙴🎦那些议价权比较强的大渠道,在有官方平台对标的情况下,基本上也都是抽五成或者三成。
官方平台对一般游戏商是默认抽五成🆓🏆🗵,🛹♯对优秀的游戏商奖励,会改为三成甚至更低。
官方平台的抽成跟一☸🄎般的渠道抽成还🆓🏆🗵是有本质区别的,一般的渠道抽成,其实没有太大的建设意义,但官方平台📩🝞抽成以后,是有实际意义的。
比如:用这🁁🂳💺些钱继续开发、🏋😟🂫完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国内游戏厂商等等。
但总的来说,目前国☸🄎☸🄎内的渠道商🁠抽成基本上没有低于三成的。
是说必须要三成才能维持平台运转么?🛹♯那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默🛡🝻契地划定了三成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服的利润率,可以借着平台躺着赚钱而已。
说起来,三成的抽成比官方平台要低。
可官🛓🛹方平台拿了钱🟕🜿🇼是会做事的,其他的🛹♯这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。
而裴谦的📠🜐最后一个要☸🄎求,就是开一个花钱的无底洞。
做腾达自己的游戏编辑器!
目前国内游戏开发主流的编辑器是官方的游戏编辑🝴器,其他的编辑🁳🌡器也有,只不过相对小众、冷门一些。
官方编辑器是在整合☸🄎了一些编辑器的基础上,经过很多人的完🀟♨善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满🀧⚴足游戏开发的大部分需求。
但也正因如此,裴谦才决定再🛝整合资源、开发一个新的编辑🙯🍺🍈器!🙕🎽
这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?