这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确实都🎏不是靠‘求稳’成功的。

    事实上,不管是腾达游🖏👤🊲戏还是觞洋☿游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老🚹😑游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会🟤🟃很快🁫🈭🁦落🍟🉗🇞伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他🛤🞕🔄对游戏行业不🃀🔮是🚹😑很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在🛤🞕🔄我看来,越🔼🅹🋢是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”

    “如果新公司在成🂑立之初☞🀝♜,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室🁨,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是🚘📨🝙在一家新公司的事实。”

    “还🉤🉑是跟以前一样,先定游戏类型☿,一步一🚹😑步来。”

    林晚点点头:🏥🜉⛻“嗯,这样的话,其实可选的也就还是🇒那么几个方向。既🎈然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战🌥🁋自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、🚘📨🝙《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机☿游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你📳🞺再想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,🎏又勾起了裴谦的心酸往事。

    这三款单机游戏一个比一个投入大,但也一个比一个赚得⛜多。

    虽然尚不足以证明这是一条失败的道路🔼🅹🋢,但短时间之内裴⛜谦是不想再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。