林晚露🍹🍃🅘出非常困惑的🔕🀡表情:“啊?🆡👅🆝可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”

    裴谦提示道:“难道最近你没有听说过……v🂨👑r游戏吗?”

    林常和林晚都愣住了,互相对视一眼:“vr游戏📷🟟?”

    林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留🇟在一个概念上吧?除了国🔹外的一些厂商🕝🊪做过个别探索性质的、概念化的vr游戏,目前根本没什么人去做吧……”

    林常则是一脸茫然,🔕🀡默默地💕👫🋵拿出手机来搜索“vr游戏”🅱🊔的关键词。

    昨天晚上,裴谦🞲😅已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技🇟术发展的一些内容。

    概括地来说,这个世界的vr技术相📄😑比于📮🞍他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机🗞技术的发展而言,vr技术其实已经算是比较慢了。

    关于vr技术的一个比较关键性的节点是第一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的oculusrift,这是一款众筹了🉷🋿250万刀做出来的vr眼镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。

    而按照裴谦印☾象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htbsp;vive、psvr等👊设备纷纷上🚑市,vr的热潮才真的烧起来。

    也🗙🜂⚼是因为这个原因,2016年被很多人称为vr游戏元年🅗🆨。

    只不过在vr产🞲😅业的发展很💕👫🋵快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是♸🍌后话了。

    而这☧🁰🉞个世界🕋🈃目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。

    国外已经有公司在去年就通过众筹研发出📮🞍了可用的vr眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的🕝🊪人关注。

    一方面是因为此时的技术🄜⚃还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一👌🇘😳点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

    另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太📠多的厂商去开发、拍摄。

    空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动🗭力花300刀的价格去购买这样一♸🍌个玩具。

    而在国内,目前vr领🊫域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价vr替代方案也没有。

    裴谦是这么考虑的:按照整个vr产📄😑业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那种热度,至少还需要三年时间。

    在这三年时间之内,整个🄜⚃市场都🊰比较萎缩,热度不会很高。