很明显,身体数据化对🂓🎛👲玩家而言是一项再好不过的福利。
其🐟余可以重新建模捏五官等等小福利不提,只说可以任意调节痛觉敏感值这一点,对玩家而言就具有极大的作用。
人类拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及🞛🔵时处理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受⚒到伤害而没有强烈的痛觉提醒的话,人很可能因为不知道自己💈🏴🞕受伤不进行治疗直接死亡。
但是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被治疗完好,而在游戏当🃈🕱中会受到的伤害则可🛦🞪🖻以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖累,玩家会因为怕痛而害怕战斗,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。
游戏之所以能被称之为游戏,是因为其带来的伤害都是假的,🚮🖯在此前提下,玩家才能放心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以🐰🃡🙔为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?
而一旦🕺🎧进🈜行身体数据化,痛觉降低,所有玩家都会成为凶悍🍈勇猛的勇士。
这是🁎🄪身体数据🝙化能带来的最直观也最大的🞛🔵好处。
此外,有且只有一次选择机会,这代表了🞛🔵身体数据化的珍惜程度。🛹♨
免费对新人进行转换,则很可能是真实游戏为了提高新人生存率对新人的保护——一如王道子所说的,所有活过🝰新手副本的玩家都会得到自己的本命武器。
甄也🁎🄪静静看着大屏幕上的选择【是🈷/否🚍】,眼底澄澈一如往昔。
“我选择——否!”
身体数据化的好处很😢多,但是他🈞⛂不需要这种好处。
痛是清醒。
他不畏惧。
他更想要真实的,属于自己的身体。
一个人的存在由过去的记忆和□□构成,他没有过去,只余这一副□□做☘⛐依托,虚无飘荡🄾🃇🕧的灵魂因为有了这副身体做锚点,才从虚无的世界里找到了自己,确认了自己,一旦身♺🍡体数据化,那他也不再是他了。
疼痛对别人而言是累赘🂓🎛👲,对他🛡而言,却是证明己身存在的提醒。
他不会抛弃自己的□□。
他是参加游戏的玩家,说了是🛡玩家,就只能是玩家,他不会接受游戏的改造🐡🁛🆠,成为游戏的一份子🎰🔬🃰。