咖啡机维修文学>玄幻>武训传 下载 > 第8章-竞速类游戏!
    虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家🉅的🋴🝣。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦🏁玩家🃙数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其🜼🇡他开销了。

    但网络游戏就不一样🅫了,哪🜫🅇🄠怕是相对良心的时间收费也会有源😄⚚👹源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》这种🜫🅇🄠游戏就是血淋淋的教训。

    所以,🜬除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦🇂是不愿意做网络游戏🍫的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之🚁前还七嘴八舌、⛟🛩🟀完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做,但🟧🟡这样讨论下去的话,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在🚁单机游戏领域🔰,什么🗯🟉游戏类型腾达做得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过🆚🐅♃一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过💕气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角📈色💉🐅♃扮演游戏、互动冒险游戏、策略🍫游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。