把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上🆑发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏🃅🕙的前期🜘🎾,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。
一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。
这也是韩国国家队的🖗💳上单选手Pascal最无语的地方。
AKM的打野男枪,这分明是拖着📥🜼他的腕豪一起自爆🁒🅒来🃄的!
正常的男枪打野。
双BUFF🝋+蛤蟆速三刷🛱☨🁽野,然后直接Gank线上,🃄这种打法的节奏已经很快了。
结果AKM更进一步!
采用了完全是有去无回的绝食打法!
开场,单人打♩完蓝BUFF,直接马不停蹄地抓上路🁒🅒!
二级男枪,配合一级吸血鬼。
打一个没位移,没加速的1级腕豪。
纵使Pascal的腕豪有闪现。
架不住男枪和吸👧血鬼两个都带的是相位猛冲符👥🖓文!
再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。
更何况男枪还是从腕豪的身后,🆫💟以后入式发动的Gank。