类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现🛊在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
    连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下🖽,另外一方面🔻则是关于两款游戏的do社区的架设。
  &nb🞭🗗sp&n🗂bsp跟蒸汽平台的创意工坊不同🈠⛗,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
   &nb🆊🍹🌾sp这毫无疑问👜是一🈬个极具成本的事情。
    早期的🁟🕭v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满♲🌒⚊了一些奇怪的od,最🀿🂡🐒为主要的力量就是俗称的18x了。
  &n🞏📆bsp 后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
    他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审📳核,颇有一些霸道流氓的姿态。
    毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自🗮🞾行承担,这⚴🕪🌞简直是有一点强买强卖的意思。
    这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们🚃🐰的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台⚴🕪🌞制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
    简单的来说一家独大的时候,蒸汽😅⚧😅⚧平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的👡话就把你的游戏下架。
    但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智🛏🛜🝊能系统的筛选也是如此。
 &nbs🞙🔤🂩p &n🗂bsp一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不🜉🀘☭是那么简单的了。
&😏⛾☞nbsp&nb🛼⚊sp  teu平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
    至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个🗒大致的结论了。
&nb🝕🖋s♍p   还是简单的两个字,🛧利益。
    teu🁟🕭内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅🃖🗱跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是否开放专门的od社区。
    同时开放了od社🏗区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的抽成保持一致。
  🏽🟧  的收成,已经算是不小的一个数字了。
&n🜎bsp   虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有🄜⚂🎦游戏的od社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。