要是这些服务🁧☯🁧☯器之后每天都能有这个流水额度,简单🁿🛑的1760,那一个月下来利润就高达15840万!
四舍五入那就是两个亿啊!
两个亿什么概念,如今的小银行📡🜜🂻网点,每天的现金量不过是五十万到一百万这个区间⚣📑🚆。🞶😧🃲
也就是说哪怕你去抢银🆭💵行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两百多家,才能搞到这么钱。
当然这只是🙕开玩笑,⛑🙰不过也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线🂂性推算。
在峰值过后,后续🗒🛂一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动🚠🔯🄊才能拉起来。🗩🞔📴
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不🌈☱要说推出了,就连做♷🌾🄱梦👧都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数⛊😬🄞的业内人士惊为天人,嫉🃟妒到面容扭曲。
尤其是🆖🏣那高达2的付费渗透率📁🗷,📡🜜🂻可以说是傲视群雄!
所谓的付费渗透率🗒🛂就是说每一百个玩家当中就有🅝🚄2个人选择👔付费。
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意⛊😬🄞的话,不要说2,9他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是🐊♮那个时候,哪怕⛑🙰⛑🙰是傻子也都知道这个数据有猫腻了。
2的付费渗透率虽然恐怖,🁢🁢但还不至于到匪夷所思让人难以置🚠🔯🄊信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均87元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手🙥🌜⛟游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,🟕所有的数据都非常的真实可靠,🌛⛗🚤在后台看来也是🙷🏅一切正常。
毕竟,从一个🁧☯正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精💥📿☼力,只是为了给一款游戏😺🆠刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!