自此,与“战力榜”前十五无缘。
可地位不保的乐兴生并未就此消沉。他阴恻恻地注视🝥🍎着新进第四的朗如曦,目光由沉寂变得躁动。视线向下,慢慢扫过名列前茅的海薇丝、采金蛉,他酱红色的眼底翻腾起滚滚战意,如同沸腾的红河,泛出让人毛骨悚然的鲜艳。
然而就在表情即将崩塌之际,乐兴生“噗嗤”一声乐🝥🍎了。
他拿出随身携带的小本子,随手在上🎗👏🇶面画了一把古典韵味十足的折扇。笔刚落,扇子跃纸而出。他唇边挂笑,“啪”地打开折扇,风流倜傥地“哗啦啦”摇着,就像拨弄着心里的棋子,一台好剧逐渐成型。
是的,他有主意了,那便是——
“博弈场”的晚宴。
“博弈场”乃“文斗”之场,对🌒⚊🏭学校所有学员开放。
偌大的房间被分为八个隔音小👲🌱间,分别码着一张圆桌,每桌至多容纳十六人。在每个位置的正前方,有一个信封大小的🀫显示屏。
学员落座,其随身携带的通讯设备会和嵌在座位内的传感器自动配对,人🚇👑名当即显示在屏幕之上。通讯设备连接后便被自动锁定,处于雷打不🕉动的黑屏状态。🔳
随着学员逐一落座,屏幕上会以方块阵列的形式排🗄布出姓名。
待到人员到齐,屋门关闭,接下来发生🅑🅶的事情,便是所谓的“口水仗”。可☁☈以是话题辩论、知识问答、假设对战、分派讨论,甚至只是随随便便的侃天。
胜负的判定可为仪器的“人工智能”裁定、邀请局外人当裁判,或者桌旁围坐🞓📲🞶的选手自己判定。
博弈场隶属于北方学院的🜍“裁决处”管理,有专门的负责人在场地内或周围巡🞓📲🞶视。若出现冲突或判定不公,当即进行干涉,以维持秩序。
而博弈场之所以被称为“战场”,与“校园无限场”、“实战演练场”等地位相同,因为其输赢🈩会被录入学员档案,具有与实战输赢等同的效力。
对于普通学员,🙨🌺此胜负与月收入额度息息相关。一些唇枪舌剑的身体孱弱🚇👑之辈,不得不借此来弥补一下实战演练中的屡战屡败。
对战斗科学员而言,“🂎🍬博弈场”的胜负不会改变“战力榜”排名,但败绩不仅会减少额度,更🍳🌍重要🙼🏰的是——
胜者可以提出三个要🚾🙀求,败方择🌒⚊🏭其一而服从。
当🞗🔐⛚🞗🔐⛚🞗🔐⛚然,三个条件都需要经过负责人的审核,“漫天要价”之类的是不被允许的。
如果败者不想服从条件,可以提出“回战”,即双方在学院的任一战场进行一场比试。胜者若落败,不计入档案,但🜸前账一笔勾销;若再度取胜,新增一条胜绩,且提出的条件数量加倍。