他早就已经跟何悟非谈过,让他去跟某站上人气和热度都比较高的up主联系好,demo出来之后第一时间做带解说的实况视频。
实况视频是大多数有心无力,对剧情感兴趣却又没有设备或者时间自己亲自游玩的人们的最佳选择。
而这一部分人是很有可能会在游戏正式上线后进行买单或者补票的潜在消费群体。
所以将他们吸引住,很重要。
up主们在交涉过之后,自然会卖力地把游戏最吸引人的部分给做成视频重点,同时玩出一些极具节目效果和容易出圈的好玩的梗。
然后,苏成意会根据视频的热度来给予他们报酬。
这是一个双赢的合作。
除了up主以外,当然还有论坛上那些专门负责评价新游的攻略博主们。
这边,苏成意也已经托何悟非去打点过了。
当然不是只能说好话的意思,那样的话水军味太明显了。
不好的点当然是可以提出来的,但不能让缺点成为“避雷点”,这两者是有本质区别的。
游戏有缺点很正常,世界上不存在百分百好评的游戏,但缺点可以无伤大雅,瑕不掩瑜。
制作组也可以对此表示积极回应,并在正式版上作出修复。
这不仅不会带来恶劣影响,反而还是制作组认真负责,很有诚意的体现。
而避雷点就不一样了,大多数人看到避雷点的反应就是捏着鼻子走开,并从此再也不想点开相关的任何资讯,更别说等待制作组的改良了。
苏成意在做这些准备的时候,何悟非其实有些困惑。
因为他亲眼看到过《极乐迪斯科》的质量,他从来没有见过这样子的游戏,当然也就下意识觉得它就应该火,不应该失败。
苏成意起初并不打算解释的,但最后也还是隐晦地提了一嘴。
国内的游戏行业发展并不那么健康。