对面以为这就结束了吗?
陈以安才不会这么简单就结束,先锋完全可以撞出第二头。
有辛德拉加梦魇在旁边保护先锋,男枪如果敢靠近惩戒,很有可能被辛德拉一套秒掉,因为从时间上看,辛德拉的大招应该快好了。
所以靠近保护确定先锋能撞第二头,辛德拉和梦魇才撤退。
而且撤退还并不是回家,是去对面反蓝。
梦魇先输出,辛德拉qe打低血量,拉走buff,等对面男枪想过来的时候,又是一个w,把整个buff全部抓走。
拉到最远距离,砸到梦魇脸上。
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让梦魇一个惩戒打到残血,自己最后q收尾,把蓝buff收入囊中。
这样操作,不管对面的男枪有多么逆天的惩戒能力,也不可能拿走这个蓝了。
节奏一波接一波,环环相扣!
台下的观众,兴奋的连连嚎叫。
因为看得懂比赛的人都知道,专业的比赛想要获得胜利,可不只是只有杀人而已。
杀人也许是比赛中一波接一波的高潮,但是累积优势是需要一点接一点的积累。
补刀防御塔野区buff,各方各面的优势都是一点点的小爽点,积累起来之后获得的强大战斗力,不用杀人也能拿下比赛的胜利。
可以说想要成为一个高手,脑子里就不能只有杀人推塔,地图上的任何资源都要把它当做小爽点。
能做到补一个兵,补一个炮车,领先对面一个buff,都觉得很爽很赚的人才能成为这个游戏真正的高玩。
sng战队这一波先锋团突然完全赚麻了,拿下发条人头,拿下先锋一血塔,先锋撞出第二下,压低二塔血量,抢掉蓝buff。
从战略层面上来说,比杀了对面两次都还赚。