漫长的🀳🀵🁈等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。
除了微🀳🀵🁈🀳🀵🁈光的事情外🏧,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正式发售日。
作为赞歌网🞧🖢络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和🀞♠三十五万份实体版本。
在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的🕲🍧销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,🖼🗼说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份🗪🞚🔪的《传奇长安》🀽作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!
现在《传奇长安》的销量经过了两次🄦⛜打折🙦🌤后,最🞑📞低已经打到了六折。
这个价格🃄🕔差不多是最近的底线了,再要打🙦🌤折,应该要到明年第一季度,趁着🎎🐁蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量🛟🝥🍌不过是更低价的😻时候。
由于运用满🞧🖢了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实🍿让赞歌网络大赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多🞑📞得靠《传奇长安》的这一波。
相比较《传奇长安》的制作来♃🅯说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的🕲🍧难度是要超过《传奇长安》的。
同属3a规模的两个游戏造成这种难度🁨🈖差异🎳🕈的原因,在于游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了🍤🎈详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
而《🛂🙡秘境夜郎》则🏧不同,它是现代3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情🍘推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效🀞♠果的呈现。
这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的🁒🅏电影般体验,还要有不错的战斗机制🀽,来强化游戏的可🂋玩性。
《传奇长安》和《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作捕捉和表情🔊捕捉技术。
但因🛂🙡为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍🗪🞚🔪的拍摄量。