要是这些服务器之后每🈜天都能有这个流水额度,简单的1760,那🕠🖇一个月下来利润就高达15840万!
四舍五入那就是两个亿啊!
两个亿什么概念,如今的小银行网点,每天的现金量🜖🂊不过是🁆五十万到一百万这☳🃛个区间。
也就是说哪怕你去抢银🈜行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两百多家,才能搞到这么钱。
当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器🎯的流水也不会像是这样简🝿单🚮🖳的线性推算。
在峰值☁☂☍过后,后续一般都会逐🇳渐下滑,只有通😄⚠💷过各种骗氪活动才能拉起来。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐怖到🐇♙丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打☳🃛拼多年,像这样的爆款,不要说推☖⚽出了,就连做梦都没有敢做到过。
如果把这个成绩公布出去,足🇳够让绝大🔡多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。
尤其是那高🆩达2的付费渗透率,可以说是傲视群雄!
所谓的付费渗透率就是说每💓👗一百个玩家当中就😄⚠💷有🚼😫2个人选择付费。
周昆其☁☂☍实还是稍微克制了一点,如🚰🗀果他愿意的话,不要说2,9他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时候,😎哪怕是傻🐇♙子也都知道这个数据有猫腻了。
2的付费渗🆩透率虽然恐怖🐇♙,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游🐱🃭戏还是有好几款的。
至于人均87元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以🈘⚋🏷接🐱🃭受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真🕠🖇实可靠,在后台看来也是一切🚮🖳正常。
毕竟,从☉一个正常人的角🐇♙度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!