东方系列的弹幕是最难的吗?
很明显,当然不是。√∟,
比东方系列难的弹幕游戏还有不少,这需要多亏东方弹幕的几个特点:低速、规律很明显、判定点小(这个很重要)、同时子弹的颜色和背景差别很大🍛🈮🁬容易分辨有些弹幕游戏子弹和背景差不⚧📵多一个颜色作为高考体检“色觉异常二度”的咱会乱说?
所以说虽🃳然在华丽程度上东方的弹🌷幕很出色(这个仁者见仁了),但在难度上,却并不是最高的。
曾经在《怒首领蜂大往生》这款游戏面前彻底失🅥🈦去了🚹😓🀿人生意义的咱表示好孩子千万不要去玩,会崩溃⚵🕭🌲的。
当然那是在游戏中。
现实中是怎样的呢?
真正的弹幕,子弹的速🔦度绝对会快到让人眼角抽筋。
然后则是规律
虽然有符卡规则的存在可以一定程度上限制弹幕的变化性,但那也只是“一定程度”🜺🗚而已🂷。
要是发弹🃳幕的人真的愿意也完全可以不按剧本🔊⚟随便来而且你还拿他完全没办法。
在这里需要多亏某个节🔦操如同厕纸一般的穷鬼红白巫🚹😓🀿女,在她的高压政策下幻想乡的弹幕游戏看上去和⛇😎⛵谐多了至少在少女们互扔弹幕的时候看上去是这样。
就是卖萌性多过破坏性。
不过,出了幻想乡显然就是另一个情况了。
没有博🐕⛙丽大结界,不用🔦担心威力太大破坏幻想乡后,那些鬼畜一样的家伙们扔起弹幕来是个🝼🐜什么情况?
反正鬼🐕⛙畜程度肯🚏💘💈定超过了b站的伊丽莎白鼠就是了。
然后,更关键的一点是“判定👝点”这种奇葩玩意儿不存在了。
真正面对弹幕时,被子弹🌰🂲💱擦到身体上任何一个地方都会受到伤害。而不是像🛞🝤🍆游戏中那样只有某🈀一个固定点中弹后才会被判定。
更何况,幻想乡的少女们因为👝各自🌷能力的不同。自身的弹幕也或多或👒🈑♓少带上了一些奇异的属性。