&nbs🌠p 黎明时分中将加入动态难度系统🖕💢。

        动态难度系统,指的🚐💣是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时🂃🌆候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。

        你表现的菜,🚐💦🔆那么游戏的难度🙿🐍⚊就会随之降低,反之亦然。

     &n🊦💠📒bsp  而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。

        普通难度下,怪物砍🚐💣你要100刀,😠🂯你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。

       🔈 而高难度下,你🟤🟅🚮砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的🝸🏼🟞游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。

     &nbs🕧p 🔈 关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂🇭的游戏,都有应用到过这样的一个技术。

        可在它们的游戏中🃹🜮,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离⛲🞘数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。

     ♃🅭&🀙nbsp  怪物刷新的数量,🃹🜮位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。

     ♃🅭  🔈 说得简单一点,那就是根据🔶你的输出比,强行让你五五开。

    &nb🟢🞶sp   而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟🔏⛐普罗特他🇳🜨🄧们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。

      &🝎nbsp 普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当🜒🁣中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。

       &n🁇🃬🚻bsp同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。

        而游戏难度这方面,分为简🔶单、中等😠🂯跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能🎆🎵🕞够自行选择其中的难度。

        开启动态难度,那不管你选择简单还😠🂯是中等、困难,都是根据你的实际表现来的🎆🎵🕞,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。

      &🝎nbsp&nb🛽⚐sp这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大🔏⛐佬玩家,一个选择的空间。

        毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾🔩压怪物,然后欣赏剧情。

      🁹  有些人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。

        总之可以说是各有🃹🜮各的喜好。