除了使命召唤跟战🅨地外,其余参加东京🀞♤电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。
更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普🀞♤空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。🍮
估计现🔲🄡在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦🝫子都没有种下去。
而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。
经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。
当然除了索尼♊🆫、任天堂这☦🁨🈒些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂商。
这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也🟈🛇有一些表现不错的⚣📊🙈游戏。
但游戏行业,或者说所有行业都🍾是如此,最上面♍🗍的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。
更多的你说到游戏,你会有印象。
啊,原来是这个游戏啊!
但如果你说游戏公司的话,🎥除🏫🜿🇸了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。🂢🐞
事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说📢🜣🄁过。
可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸🙦🌫🂃懵逼📃😇,他们更🝫加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。
“时间的沉淀,作品⛓🙼🏮的缺少,只有诞生出源源不断📃😇的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。
比如暴雪要号称打造一款rpg🍾游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻的世界。
在没有任何资料🖺🗪的🅨时候,玩家们也📂😂不可避免的会去期待。
但如果是一个♊🆫中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,🕸🎕哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只🚃🐬🂻是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。
这就是大型游♊🆫戏🖺🗪制作公司与🎥一般游戏公司的差距。
东京电玩展还在开展,但第一天结束后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠🛑🛨🞶传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传ol网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了。