中上野节奏和下路核心的打法远不相同。
二者区别最大的地方就☓⚣📌在于,前者是上中野当爹,自己发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC😭🄤⛇能够后期接管比赛。
后者则是上中野当孙子,自己不吃不喝,瘦成皮包骨,供养ADC这个祖⚾🖾宗,等ADC起来带自己。
两相比较♚🉀🄑,前者的容错率无疑会比后者高得多。
因为皇族已经证明过,玩下路核心四保一,一旦ADC出现一点失误,在团战当中先被击杀,那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。
而前者则没那么多顾虑,🇨不管哪一路起来,都能够帮助其它路起来,算是多线开花的一个打法。
这应该算是LPL打架队的标志。
S🃈🕰🍑3-S4那支黑暗势力OMA如此,后☇☷世那支三叉戟IGA也是如此。
中上野在20分钟前打☓⚣📌开局面,帮♡助下路拿到优势。🈘⚋
20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。
打架队的打法就是这么简单。
但这种打法也不是谁都能模仿的,要想取得优势,首先就得要一个强力📎🙲🎘的中上野。
OMA和I🕆😶G⛼A的中上野,就是如此,才使得他们能创造辉煌成🅴绩。
而FD,同样有如此强悍的中上野。
所以听到云洛阳的话,FD众人也是点点头。二队的确是一只咬不破的乌龟,打防守战和拉扯战比他们这些当师傅的还要青出于蓝。🎢💵🖑
现在已经不是打不打得过的问题,而是他们必须找回自己熟悉的节奏,不能陷进FDG的节奏里🗈🙭🍣。
就🃈🕰🍑好像第一局,他们占据线上优势后,无☇☷限大龙逼团,让FDG没法把时间拖得太久。
这其实就是FD的节奏☓⚣📌,而第二局♡反倒是因为BP上的劣势,导致陷入FDG的节奏,虽然他🛶♒🇵们差点赢了,但最终一波还是输掉了比赛。
因此FD必须要在自己擅长的领域和对手打,🅒🆁才能有一个结果。