(不同宇宙区域间的时间流速对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状态,则会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记🁯得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实际是高维宇宙的复写,时间⚕👍不🏂逆,但是可以被有限改变)。
唯一🞲😁可以打破游戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方法:无诱导的无意识透露。这也是关于拉马克游戏的存🛣🞋💦在以及部分内容在某些世界中得以流传的🃓原因。
关于进入游戏的🎀🍾🍮方式(0318):有等待时间五分钟所以无法用🁹来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章🀘☰🂿空间:没有时间😮(时间确实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间🎰🔳🄨会像自⚓👁🅹己身体的一部分一样清晰感知(0272)
游戏类型:字母🎀🍾🍮表示生存难度🎤📄😑及奖励级别【分个人和团队两大类,又🗳分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:胜利条件为消灭自己🝏🎮自己团队外所有玩家,🝨并依据消灭程度获得奖励🗸☯🂺。
B类竞争:胜利条件有关消😮灭自己自己团队🛐🛢🞁外的玩家,并依据消灭程度获得🌿奖励。
C类🞲😁竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩家获得奖励。
D类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家🝨获得惩罚。
【合作类任务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便😏🀝陌生人建立基本合作关系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是🃥🙻🏢存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:🀘☰🂿存活人数与通⚓👁🅹关奖励成正比🃥🙻🏢,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡🌱率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的👝世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级🇹以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行🈣⛮🝵下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级🞲😁:🍚🈭初始。滞留一小时;背包🝏🎮大小储物空间。