咖啡机维修文学>玄幻>心灵代码 > 一十四章 : 适合?不适合!
    但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的🅰一些游戏后,楚💃🏉河又有了一些新🖂🏶🞥的想法。

    对于楚河的话,众人也并没有什么意外。

    实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停🆧💀掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。

    “加入大🍕🇽地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想🝤🍇🅻法么?”楚河看着众人💃🏉问道。

    一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+😺丧尸割草。

    玩家通过进行丧尸🅏🅠🇼割草,然后找到⛶🞼🙠通往下一关的安全屋。

    但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河🉉🅡心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?

    在技术上面这并不是多大的问题。

    “大地图🍕🇽模🇙式?整座城市的人都被感染🀰🀜♒成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”

    听见🌴🃐楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出🙳🎟一个画面。

    “大地🝧图,自由度,这是目前主流游戏包含的两🜇⛩个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说🐫🂱道。

    原👋🇑本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关🅰的🊜👉🇃模式。

    但大地图的话,虽然看起来自由,⛶🞼🙠但如何给玩家🜇⛩带去游戏性是一个很大的难题。

    难道就是让玩家屠杀丧尸?

    “从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使🀝40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”🆬💦🔊楚河将自己所想的说了出来。

    关于这个想法,楚🅏🅠🇼河心里面只是有了个🀰🀜♒头,之所以喊众人开会就是想要跟众人🀝探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。

    “如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,🊻皮格跟普☞罗特就🗳若有所思的说道。

    这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?

    “但🌴🃐这样的话,需要设计到的东西就更多了。”🜇⛩麦瑞克想了想说道。🅶