但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的🅰一些游戏后,楚💃🏉河又有了一些新🖂🏶🞥的想法。
对于楚河的话,众人也并没有什么意外。
实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停🆧💀掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。
“加入大🍕🇽地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想🝤🍇🅻法么?”楚河看着众人💃🏉问道。
一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+😺丧尸割草。
玩家通过进行丧尸🅏🅠🇼割草,然后找到⛶🞼🙠通往下一关的安全屋。
但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河🅡心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图🍕🇽模式?整座城市的人都被感染🀰🀜♒成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”
听见🌴楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出🙳🎟一个画面。
“大地🝧图,自由度,这是目前主流游戏包含的两🜇⛩个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说🐫🂱道。
原👋本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关🅰的👉模式。
但大地图的话,虽然看起来自由,⛶🞼🙠但如何给玩家🜇⛩带去游戏性是一个很大的难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使🀝40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”🆬💦🔊楚河将自己所想的说了出来。
关于这个想法,楚🅏🅠🇼河心里面只是有了个🀰🀜♒头,之所以喊众人开会就是想要跟众人🀝探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。
“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普☞罗特就🗳若有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但🌴这样的话,需要设计到的东西就更多了。”🜇⛩麦瑞克想了想说道。🅶