“在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,并🈨🀲在此基础上制定每天的训练计划,既要达到效果,又不能过量。”
“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠🙺🏛之类的,让玩家🎥每隔一段时间🙻🏢就换一个环境。”
“除此之外☬,健身器材中配备的人工智能aeeis还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。♫”
“而且,在用🚮🖳🚮🖳户一段时间没有健身之后,aeeis还会用健身晾🜼🙦衣架上的喇叭对用户进行善意的提醒。”
听完了王晓宾的介绍,众人的🅋🄼脸上都露出了惊喜的表情。
竟然还能把健身游戏做成养成类游戏
王晓宾说的没错,目前市📹☇面上虽然也有一些健👪身类的游戏和软件,但它们都有一个共同的缺陷,就是“给玩家的目的性不够”。
健身是一个需要长期坚持的事情,而大部分人是没有足够🈭🁠的🙺🏛意志力去坚持的。
而通过这种“养成式玩法”的🅋🄼设计,用户想要把游戏内的角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”,再换上漂亮的衣服,就必须不🔳🄯🁅断地坚持锻炼。
久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来👸了。
当然,人都是有惰性🔺🅭的,📹☇再好的设备和游戏,也不可能保证绝对不会🄞⚐🐧吃灰。
虽然游⛇戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看👪的小姐姐,但玩家要是都不喜欢呢也不是没有这😅种可能。
但目前的这种设计,🔺🅭确实是让吃灰的可能性降到了最低。
江源非常高兴:“王哥果然是专业的,我觉得这游戏对我来说还是很有吸引🎥力的🗛🜕”
“只是,要做这么多角色的话,不知道🔑⛣🜎这游戏的成本怎么样”
王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游👸戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”
“不过,还是要做好游戏本身无法收回🔑⛣🜎成本的准备。”
“我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意🐮🃋。玩家想买好看的小裙子就买,🏱不想买就健身慢慢肝。”
“而且这款游戏搭配上设备,其实也相当于是在给☒托管健身房和腾达的其他产业打广告了🙻🏢。”