&n♬bsp  这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点🆧实际内容都没有的推特跟微博。
   &n🍣bsp“多元背景跟穿越元素?”
   &nbs💏🐹p眉头挑了挑楚河说道。
  &n😇⚶bsp 并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入🍥到一场战斗中。
    参加战斗的人来自世界的各个♑🇫地方,甚至是各个时间段与空间的人。
    不过大概是偏向于武侠的文化,整个🛞🝟世界的武力值并没有动不动毁灭星球跟大陆或者宇宙,最多也就是打碎一座山,截断江河之类的。
    对于天河网络内的编剧团队,楚河还是有一点信心的,不敢说最顶尖的,但在华夏国内几乎没有游戏公💽🗕司如同天河网络⚍🐇一样,有一个专门创作游戏背景剧情故事的编剧团队。
&🄤⛌nbsp   包括在天河网络的d🃓🗛nf里面,各个装备甚至是杂项物品,都有一个自己的故事,输入编号都能够找到专门创作的文档⚍🐇,可以说相当的专业了。
&🄤⛌nbsp   至于说游戏故事需不需要编剧团队?
    除非你这个游戏制作人真的👂是一个天才,做出一款优秀游戏的同时,还能够打磨出一个剧情无懈可击的故事。
    包括暴雪旗下史诗般的魔兽与星际争霸跟暗黑破坏神的背景故事,🂍🍤或许开口跟大致的剧情是其构想出的,但背后也有一个庞大而专业的编剧团队。
 &n♬bsp  为其完善整个游戏的世界观与零星的故事🍼🍗。
    “先完善背景与英雄的故事设定,然后再按照故事设定来进行原画制作,跟动作录制,另外官方网站可以搭设上线,进行一些内容的曝光了,具体的你联系市场部⚋🏳跟宣传部。”楚河拍板道。
    虽然说距离游戏真正完成还有很长的一段时间,但没有关系跟大多游戏厂商一样,一个不会画饼的游戏公司绝对不是合⚍🐇格的游戏公司。
    想象看人家一个游戏公司画饼,动不动就🍼🍗画上个三四年,四五年的,楚河觉得自己最多也不过画一年两的饼已经良心的不行了。
 &nb🕯🍆sp &n🍣bsp…………
   &n🍣bsp起床,刷牙洗脸,点一份外卖,打开电脑,然后刷一下玩家乐园,跟游戏星空★☨的网站,看看头条新闻然后进行美好周末的游戏时光。
&nb🁈sp&nb🕯🍆sp  这就是在六天工作日后,最快乐的周日假期生活了。