“风靡硅谷的《中国方块》!”
“你玩过《中国方块》吗?”
“百万大奖,来自中国的神奇方块!”
“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”
“……”
李秦看着十几份各州的🇴🜮媒体👬和杂志🜹,心里隐隐有一些肉痛。
无🖬🕮他,这些新闻每一个字都是他的用😿钱写📬🝼🐝出来的!
他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美元。⛓🙿
这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣传跟得上,就足📤以造成一定程度的轰动。
李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估⛽☕⚵,所以他在这方面花起钱来毫不手软。
《中国方块》的📆😥比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。
这场比赛本身就是一场宣传👬,巨额奖金不光具备足够高的🅄新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。
他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传目的就达🜰到了。
“现在该设计新游戏了!”
李秦把生产和宣传上📑🚌的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,🟣那么新游戏的制造当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生👓于79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。
现在是四月份🃲☒,李秦不担心👬与“南梦😿宫”撞车。
这个时代的游戏行业才刚刚👬起步,一款🂁🝟游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。