咖啡机维修文学>玄幻>陆峰江晓燕全本重返1988 > 第一十四章 文化输出
    按照原本楚河的想法,天河网📧络也是会主动去申请参加e3的展会,既🁱🉤然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一🇈件事情了。

    毕竟⚵🕰跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也🆐会相应的不同。

    收到展♆🆈会邀请🉤的第二天,天河📧网络就给出回应了。

    至于参加展会的🅎游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络🀥中开发的游戏🆐,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实📧际上并📪🝪不如饥荒那么火热🏧,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且🅹🋟🚩在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不🆐同的服饰等🏚装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,🉤那些od制作组制作🃇的od,就算👷🍣是饥荒的后续dlc了。

    同时为了鼓励,或者说照顾od制作者们,🅹🋟🚩凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,🆂🌮古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并🏈😈不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外🅎市场比较火热,但毕竟已经是上市了🅁🃣一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一🃲次e3行,饥荒只是带过去凑个数的🇈。🃴🜃

    江湖的话,虽然受限于文化差📧异的原因,但本身因为🅁🃣其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模🁱🉤式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多🅀了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。💽🗙🜃

    不过真正的问题🅎,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译🚵🗰🟑成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西🅁🃣方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什🗗么叫做🊻🕥仙侠。

    但国⚵🕰内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。