“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》🕔,很多问题都分析得特别透彻了。
学习成功经🖌验,这是每一位设计师必🚁须的能力。
所以,周暮🖌岩才觉得裴总📵🟊🛞的说法有些不合情理。
裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都🎘👕是两三年前的老黄历了,再去♓🇾🞋学它,岂不是刻舟求剑么?”
周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三🅾🌌年?只是因为生不逢时所以🟋🛥才失败的?”
虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就🚁是这个意思啊!
否则为什么两三⛵🞱🗹年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?
裴谦尴尬而不失⛵🞱🗹礼貌地🆓一笑:“这个嘛……分析🔐游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”
“有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前☟🀧的全面复刻🟋🛥和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”
“你想,《海上堡垒》的📵🟊🛞这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很🏸多玩家🏁都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”
“所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一🞉💕个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”
裴谦也不敢说那些特别细节🈝⚽🖴的理念,因为越说🁌就越容易露馅🈫🁔。
一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越🆫细节、越清晰就越容易露出破绽。
就好像算命的在忽悠人的时🈝⚽🖴候,绝对不能把事🁌情说得太清楚,一定得大而空地谈🕔,玄之又玄。
甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。
如果说🚤🕙一个特💩🔣别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?
听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在🅭自己的小本本上记录🆫。🎘👕
果然,裴总说话⛵🞱🗹跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层🅫🈝次上!