永恒战争显然是⚘类似于🍒🚃无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。
联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对战,可以自由选择♣🏐对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族🂢毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁的,显然还是🄄这个【创造🂢模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启🂄🌍♠》也🜬🅒🅿是从中⛖孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相💮🕍🈙当于是官方将编辑器内置🟓到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需🈬🁚🆒要学习和钻研的。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式😘中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由🞪🗁玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权🂢,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是🅤🈝良心啊🈬🁚🆒!
玩家利用编辑器原创的玩法内🀠容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。
不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个⚅🏂🗓还是非常暖心的,体现出一种对玩家们🍎的关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现📲🞯🗩在满脑子都是《🞡🕮🌽幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验🀠这几种模式也不🈭🁦🈁迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,👜再过一段时间之后应该会🛍有很多有意思的rpg地图出现。
不过,《幻想之战重制版》这🀠次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。
乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下👜其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。
因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完🞈💍🐢毕🈭🁦🈁了。
“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时⚅🏂🗓候就不要满脑子想着《使命与抉择🐕》了,显得我好像很渣⛐一样。”