咖啡机维修文学>玄幻>迈开腿让摸摸你的小扇贝 > 第三十零章-“封神之作”!
    短☃短的一个多小时,🋣乔梁就已经跑完了游戏的第一个结☦🁪🈣局。

    显然这游戏是🜿🇾🞌🜿🇾🞌鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个🋙🙰🎄房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二🜿🇾🞌周目开始时,将根🈫据上一周目(或综合前n🙃🇮个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确🆯,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投🁹🊱🔇入🙎较大的游戏类型,成功率就会🋙🙰🎄提升。

    乔梁🆫并没有立🜿🇾🞌刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼🖎👢,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游🄟⚙👲戏,并最🊚🐻🅅终接受🅡🈊市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让🝎🊀🍑人惊艳的地方,反而有些🄰🁌劝退🃾🝛。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作☇,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有💽🗙🜀,更别说战斗系统了。

    跑到🆫一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,🖎👢房间中出现的☖⛄场景剪影气🗞🜲🆅氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全🊚🐻🅅程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次🆫进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍⚒🐲的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模🋣🋣式的时🚏候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。