:跑尸:玩家从复活点跑回自己尸体处,进行复活,将只损失该玩家10%的经验值
②在出生点复活:若玩家在复活点复活,将损失该玩家15%的经验值
若在副本中死亡,则玩家将在该副本结束后复活,并损失该玩家8%的经验值
若是玩家PK死亡,除去在竞技场PK不掉经验除外,野外PK同野外死亡一样
关于玩家罪恶值:
玩家若每在野外主动击杀一名玩家,或者在安全区击杀一名NPC,则加一点罪恶值,累计到十点则无法进入系统安全区,例如村庄,城镇。会被卫兵抓去坐牢,同时其余玩家主动击杀不增加罪恶值,玩家和NPC都可获得少量功勋;
若是超过五十点罪恶值,靠近附近安全区则会有NPC主动击杀,并且必爆身上或者背包的一件物品,若有玩家主动击杀,则爆两件,等级掉落一级,玩家以及NPC击杀都可获得大量功勋;
若是超过一百点罪恶值,系统NPC便会发布关于该玩家的追捕令,玩家,NPC都可接取,击杀之后必爆五件装备,等级掉落两级,玩家和NPC都可获得大量功勋以及奖励
关于如何消除罪恶值:
:击杀野外怪物,没杀一只野怪减少0.1罪恶值
②:坐牢,按照罪恶点数,决定坐几天的牢。
另外,这本书并非十分严谨的数据流,那样做的话计算量实在太大。所以计算数据仅供参考。
生物实力分类参考。
1-15级:青铜级别
16-30级,黑铁级别
31-45级:白银级别
46-70级:黄金级别
71-90级:传奇级别
91-100级:传说级别(这也是大部分玩家的终点。)