吴向东又问。

    “如果我选择相信这个声音的话,那么我会逃过一劫。”

    布耀德认真分析着对方提出的假设,继而补充道,

    “就算这个‘几秒’只有三秒,我也会为保命尽量找到能抵御子弹的障碍物,实在不行……就只能委屈距离鄙人最近的路人了。”

    闻言,吴向东微微汗颜,但此时也没去纠结这种“人之常情”:

    “没错,就是这个道理,一个小小的提醒,就能将故事的后续发展,引向生存和死亡两种截然不同的结局。”

    “另外你刚也说了,这是‘间章’,仔细想想,当这场游戏结束、存活下来的玩家都获得‘升阶令牌’后,他们会做些什么?”

    “原来如此……”

    布耀德的脸上展露恍然之色,

    “他们会查看这样物品,甚至直接在这里,对自己的身份进行升级。”

    这不是空穴来风的臆想,而是一直以来普遍上演的现象。

    反正求生已经结束,规则也不再具有约束力,在哪升级不是升?

    正因如此,一部分人往往会选择当场升级。

    并且心理学上表明,安逸的环境会给人带来安全感,人们在这种状态下进行风险评估时,通常会以惯性思维认为风险较低,从而不会做出极端或反逻辑的行为——

    例如林弈交代给5号车厢众人的,第一时间撤离此地。

    即便是一个疑心病很重的人,也不大可能在这时莫名其妙地应激,每时每刻盯着“终端”上不知何时会出现的“退出”选项不放。

    而布耀德和吴向东两个人精就不一样了。

    别看两人现在正你一句我一句地聊着,在经过林弈提醒之后,他们的手指就没再从手机屏幕上离开过,同时还不断点击着往常“退出”键会显示的那一块区域,生怕错过决定生死的那一秒。

    “道理我都懂了,可是叔,现在的问题是,我们需要叫醒那位正在熟睡的朋友吗?”