这个技能算是灵魂系技能里比较常见的,在网上还能查得到资料。
据说有些冷门的灵魂系技能在网上甚至连名字都搜索不到。
灵魂冲击算是一个伤害+控制类的技能。
不过这个技能的效果取决于施法者本身的灵魂强度与目标灵魂强度之差。
灵魂强度差距越大,灵魂冲击效果越明显。
据说如果灵魂实力差距过大,甚至可能直接一个灵魂冲击下去,对方的灵魂都能被震得魂飞魄散。
同样的,如果双方灵魂强度差不多,甚至对方灵魂强度更强,一个灵魂冲击下去对方最多恍惚一下,甚至恍惚都不一定会产生。
但不管如何,作为市面上几乎买不到的灵魂属性技能,加上其特殊性,陈幸还是决定先暂时保留这个技能。
如果好用的话就继续用着,不好用洗掉再换技能就是。
与此同时,四相的各个技能都出现了对应的小游戏。
这一下工作量翻倍了啊.
陈幸轻叹。
忽然,陈幸脑袋里灵光一闪。
冒出某个想法。
小游戏限制必须自己和自己的驭兽进行,那可不可以驭兽和驭兽之间进行呢?
它们都算一员的话,那某些机械枯燥的重复小游戏完全可以让四相帮忙代替啊!
这个念头一出现就一发不可收拾。
他准备试一试。
不过在家里暂时没有小游戏可用。