【系统已自动为你揭示怪物的所有技能机制】
【根据你对两边怪物造成的伤害,来综合结算分数】
【你一共有5次机会,如果你对一次结算分数感到不满意,可以再次挑战】
【5次机会结束后,会自动选择成绩最好的一次,计入分数】
【本层的满分分数为:70分】
【祝你好运】
第7层的规则几乎与第6层完全一致。
但有一点不一样,那就是考验的目标从不会动的木桩,换成了会动会释放技能的怪物。
虽然这些怪物的技能机制是公开的,但依旧会给考生们在输出的同时,制造一些麻烦,从而导致输出降低。
同一个输出职责考生,在第7层的输出数据,肯定要比第6层低。
这是必然的结果。
毕竟打木桩的话,只要提前规划好技能顺序和输出逻辑,就能打出效果。
而面对会动的怪物,需要考虑的就很多了。
看完怪物的技能机制,苏逸心里大致有数。
这个单体大怪只有两个技能。
第一个是让它自己获得一个30%的减伤,持续3秒。
另一个是召唤陨石攻击地面区域,如果考生被陨石命中,虽然不会受到伤害,但是会被眩晕2秒钟,影响输出。
8只小怪每只都拥有两个技能,基本上要么是头前蓄力眩晕,要么是地面尖刺眩晕。
都是控制技能,五花八门,只要考生被命中,就会影响输出。