所以任何事情和东西,计划得挺好,真做的时候总会有这样那样的🀳🀴偏差。
段璃璃只能把码头的地板撤了一块,把下面的土方刨了,给两侧和底部铺上石📛🛣板,再做一个石材的【楼梯】放下去。最后撤掉水道这个位置的石板,水涌过来📃,就变成了一个台阶下沉式码头🎻🖏👬。
向下走两个台阶,就到水面🜢🃵了。问题解决了。
洗了手甩甩水,段璃璃迫不及待实验造纸了。她忍受小木🖪棍已经太久了。
说到造纸,自然而然地想&zw🛥nj;到的原材料当然是木头。段璃璃试着把原木、基础三样和精制三&zwn☤🁛j;样都分别放进去,成品显示出来的都是&zwn🙔j;【纸】。从图片里也看不出来什么区别。
还是📽得造出来😟看看。
其实块、板、棍之间就是外形不一样,他们从材质上来说是🂊🍈没有区别的🐆♑🇫。基础三样和精制三样也是&zwn🝍j;材质上没有区别,完全就是尺寸的区别。
段🁟璃璃就放了一根木棍进去,试🛥着造出了纸。
这纸是卷着的一卷,就像布匹店里的布料那样的一卷。不过木棍没多🐛🀠♳大,所以造出来也就是薄薄的一卷。
段璃璃摸了摸,这纸挺硬的,写⚭字没问题,上厕所的&z🙄🇸wnj;话不太行。
段璃璃又🝍🌁试了原木,原木造出来好大一卷纸。可能因为有树皮的缘故,比直接用木棍造的稍微软一点🔽🆉点,但还&zwnj😹🆗🏫;是不够。
段璃璃又了试了芦苇纤维和干草。芦苇纤维做出来的纸太脆🂊🍈,干草🁂🂿做出来的纸倒是软,可太软了,手一捏就烂了。
段🁟璃璃沉吟了一下,干脆把木料、干草和芦苇纤维都放进去。界面发生了变化,出现了一个纸张特性的选择。
几个特性分别是硬、脆、柔、韧、薄、厚,这些特性点围成了一个圆,在这个圆里移动,离每个属性点或远或近,选择一个合适的位置,就能🟥🟓🜫做出符合你选择的&📏🙳🎠zwnj;纸。
有点像她玩过的🕉🇮🛹游戏里角色练功属性的雷达图。
段🁟璃璃试了几次,终于做出了手感合适的纸。
“这个定🝍🌁义为手纸。”她忙对系统🛣下令,“把这🐢个属性系数记录下来,下次做手纸直接调用!”
只要不是那种带有人性化的没有标准答案的问题,像这种数据性的命令系统都是🇩直接接收执行的。
有了纸,段🚐璃璃感觉文明程度又向前跨了一大步。