否则那不就是犯了“何不💵💵食肉糜”的错误🝣🌿了吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的🞡🕯🍋创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,📧🝒追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有一点积累都没💿🗥有,就强行做🔸动作类🝣🌿游戏的,不得有个过渡嘛。”
李🔬🃩🚠雅达推了一下眼镜:“《回头是🔸岸☤🁙》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一款游戏是🏕🙺《🝾🐳游戏制作人》,根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比🄟,是不是太🔸瞧得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也👬敢冒险,但👲🌵🃠是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没☤🁙有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的🉑🆪裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气🂾。”
“但也许裴总是先有了勇气,🝞🌕⚤才有了改变的想法呢?”
“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?👖”
李雅🏭达的这番话🏕🙺,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学🍭🙖习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要🏭说裴总的成功完全是因为🝞🌕⚤他的能☤🁙力,这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能🅡力,而是🍭🙖决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,🞉唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。