📹  老一套的死亡空间实际上并🆟不能够做出太🃭多的改变了,革新是必然的一件事情。
    比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工🟘作室并没有做🝫🎉🏑出符合当下玩家口味的游戏而已,跟ea虽然也有一定的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。
    就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了🞔📴🟁fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯粹的恐怖🅢。
  &nbs🙓p 这实际上就是玩家市场做出的选择而已🁅🃘。🃭
    玩家的情怀,并不是游戏,而是跟那款游🃭戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中🀸有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单而已。
    “具体的细节问题,我们就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做🔁♖🈝机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。
   &n🂇🌭bsp科幻类型的fps游戏,貌似天河网络还从来没有涉足过呢。
 &nb🛃🙰sp  机甲乱斗,听上去的话,似乎的确有点意思啊。
    就🙏如同霓虹那边一个叫做高达的作品一样,机甲才是男人的浪漫啊。
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