提到独立游戏,给人们的第一个印😜🂎象。
    从成本上面,那就是低成本,十几二🜼十万,几十🈁万块钱做出来的游戏。
    从制作团队上面,一🂫个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策💕👪划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。
    能🁖够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几🄍🟡年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就🙀😗是真的天才,要么你就靠运气吧。
    几🁖百款投稿过来的游🂫戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的🟢。
    🗘⚔比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。
    然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候🄽🂿🔥以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。
    比如机🐶械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发📀🗰📀🗰展进程大概就如同是‘孢子’那样。
 &n🁕bsp&nbs⚲p 哇,好酷啊!
&⚘nbsp   光从gdd中对于后续🆦游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。
    然后这一份右键果断被删除掉了。
&⚘nbsp   审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。
&⚘nbsp   如果是认真的话,那只能够说希🂮💇🏮望你能够再坚持半个世纪吧,有可🅧能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。
 &n🁕bsp 👝 这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!
   &n😢🃃bsp首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就☜⛺是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。
&nbs🜎p   ……
    红木城ea的总🟊🝄部里面,楚河整个😜🂎查尔斯两个人坐在他的办公室里面。
&nb🅼sp&nb🔒⛪🝍sp  在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的🈁总部。
    同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,🄍🟡看上去还挺有意思的。