黄巾战役开始后不久,原本兴冲冲准备在战场一展英姿的玩家便傻了眼,七八⚉🏦个相对高等级的玩🄺🂪家都对付不了一个普通的黄巾士兵的事实,让不少玩家大为丧气。
这哪里是在打仗,分明是被屠杀!
在经过最初一段时🜳间的兴奋劲之后,已经有越来越多的玩家意识到了与npc的☻🄨巨大差距,转而选择了远离战场继续练级。在他们看来,磨刀不误砍柴功,与其无谓送死,还不如先将自己提升到更高的水准,为将来的战斗打下基础。
但还是有些热衷于战斗的玩家坚持了🈯下来,通过集体组队伏击落🏮单npc的方式获取功勋,并且在战斗中不断提高技巧和配合,加上杀死敌对npc会有小机率掉落一些装备或技能书,这些玩家的整体实力也在稳步提升。
但无论采取何种方式🁇🃬🚸,玩家目前的弱势地位都不会改变🄹🂡🐙。这样残酷的现实,让不少原本希望在游戏里快意一⛬🝛把的玩家大为失落。
如果按照正😹🆏🎣常历史进程,通过游戏里半年时间的升级,玩家与黄巾军战斗时虽然仍然处于劣势,但也绝不至于象现在🃁🔸🅕这般任人宰割。🜫🅃
原本半年的发展备战时间,仅仅持续了一个多月便无疾而终,无论是等级、装备、技能、战斗经验、玩😅家整合等方面都因此受损,其中的落差已经不是一个“大”字能够形容。
想到这个问题时,阿牛总有些做贼心虚的感觉。当时刚抓到杜远时就出现了“历史进程提前”,一直让阿牛有些不安,等到知道“🛈🚞🔡太平要术”在杜远身上时,阿牛几乎断定🛹“历史进程提前”也是自己无心导致的结果!
如果推断成立,阿牛显然是所🟣🞼有玩家的罪人兼🏓公敌!不仅仅是冒险玩家在这次“历史进程提前”中吃了大亏,领主玩家又何尝不是?阿牛自己也是受害者。
现在冒险玩家的等🜳级大多达到了40多级,乍一看这个级别已经不低,但实际上比新手阶段好不到哪去!
“三国之模拟城市”中,对于玩家的最高等级设定比较高,而且这个“最高等级”还会随着系统维护、改版等因素发生变化,所谓的“最高🁑🅂🃯等级”实际上应该理解为“当前等级上限”。
目前阶段,玩家的最高等级可达到70级。
40多级看似距离70级已经不☧🁱远,但实际上🏓差😖了十万八千里。
游戏开始阶段,等级提升非常容易,新手村里的1级玩家只需要打几个小怪便能享受升级的光辉。但随着等级的提升,晋级所需的经验值将越来越高。目前玩家升一级的时间⚉🏡已经需要一周左右,再往后所需的时间,将会更加漫长。
游戏运营了一个多月,玩家的🟣🞼等级就大多到40级。但是按照现在的速度,只⚉🏦怕半年之后也升不🄺🂪到70级顶峰。
最令人郁闷的是:辛辛苦苦熬更受夜将等级升🏓上去之后,在战斗中挂掉后就前功尽弃。试想三国中有可能不⛬🝛打战吗?对于死亡的惩罚,实在有些严苛。
奥丁公🏄🗦司在设计游戏时当然也考虑过这一点,官网上对“死亡惩罚”过高的说法是:游戏中有方法可减少🜁⚴🕦死亡惩罚,请玩家自行探🛈🚞🔡索。
标准的官方语言!
但这样的说法对🎪📽玩家还是有相当的激励作用,虽然现在还没有找到具体方法,但总算看到了希望。只是在此之前,死亡一次掉一级仍然不可避免。